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2004年5月16日 (日)
■ [ 映画鑑賞 ] APPLESEED アップルシード

映画「アップルシード」を観にやまだ君と、新宿オスカーへ。 今回はチケットショップに寄ってチケットを買ってから。
@ 新宿オスカー
かなり古目だが、シートは比較的新しくて見やすかった。
@ アップルシード
たしか2巻か3巻ぐらいまでは原作を読んでいる。 ちょうど中学生ぐらい。 ストーリーは結構忘れてしまった。 OVA版の印象もそれなりに残っているんだけれど断片的にシーンが記憶にあるぐらい。
で映画。総合的には Good。DVDが出たら買ってもっててもいいかなって感じ。 映像もスピード感があってよい。何といっても士郎正宗ワールドがこれだけぐりぐり動いているとそれだけで嬉しい感じ。
もちろん細かいところを言うとキャラクタやシーン毎で結構(いや、かなり)質にバラツキがあったりするのだが、予算(あるいは技術?)等を考えると仕方がないのかなと(3D関係の会社に勤めていることもあってちょっと寛容)。 MAX やら MAYA やら Lightwave やらとクリエーターがそれぞれ好きなツールを使っているようでそこら辺も含めて仕上がりがバラバラになってしまっているのだろう。
OVAの時はデュナンの声がどうも感覚に合わなかったんだだが、今回は合っていたと思う。もっともデュナン自体は原作とは違う感じ(悪くはない)。
時間枠内にストーリーもいい感じにきちんとおさまっていて、原作を知らない人でも理解できるように仕上げられていた。 OVA 時はたしか人間関係とか描かれていなかったところも結構あったのだが、映画ではデュナンと両親の関係などもうまくからめてストーリーになっていて分かりやすくなっていた。
アップルシードの世界観に浸れてよかったよかった。 やっぱ原作買いなおすかな。
@ ギュゲス
最初にギュゲスがヘリから降りてきたシーンで、パトレイバーが脳裏をよぎった。 同じ感じでパトレイバーをCG映画化しないかな。
- [ 映画鑑賞 ] 20:30 ゼブラーマン (2004-02-25)
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2004年7月23日 (金)
■ Wx::GLCanvas で OpenGL

wxWidgets + wxPerl 上で OpenGL を使うためのモジュール。
一応3D屋に勤務しているし、入れてみる(Debian GNU/Linux に)。 サンプルの動作を確認。
しかし OpenGL の API (と wxWidgets も) についてまだ全く知らないので、何かをするにはまず学習から。
- wxWidgets + wxPerl (2004-07-20)
- wxPerl PPM パッケージ (2006-12-13)
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2005年3月22日 (火)
■ NASA World Wind 1.3 は他人のPCで

リリース後に話題になった時に早速ダウンロードし、昼休みにウキウキしながらインストールしたら Direct3D 9 に対応していないハードウェアで動かなかった。
そんな話をしたら隣の席のスタッフが、彼のPCにインストールしてみてくれた。 ハイスペックなマシーンだとぐりぐり動く。
東京あたり、もう一声解像度の高いデータが欲しいところだが、いろいろな理由もあって無理なのかもしれないな。
しかし System Requirements 高すぎ。
- 今日のさえずり - 金メダルのネックストラップには、ケータイ用のヒモが付い... (2008-08-24)
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2005年9月30日 (金)
■ はたして仕事に希望をもてたか?

ふれあい職場体験学習として、近くの中学校の中学生2人がお昼を挟んで半日ほどオフィスにやってきた。 直接かかわらなかったので詳しくはわからないけれど、あまり刺激的な経験をさせてあげられなかったんじゃないのかな。
バーチャルリアリティも扱っているとはいえ、中学生が想像するようなゲーム的な要素はあまり無いから、期待したものとは違ったであろう。 それはまあいいとしても、「職場体験」させてあげるのは難しかったのではないか。 「ソフトウェア開発の現場としてコードをちょっとでも書く」、「3Dコンテンツの作成をしてみる」いうのも基礎知識の無い状態で「体験」というところまでもっていってあげるにはどうしたら良いか。
本人達にとって何か得られるものがあったなら幸いだが、どうだったのだろう。 月末納品とかでバタバタしている人も多かったのでタイミングも良くなかったし。
話によると、革鞣を体験グループもあるらしい。 あ、それいいな。自分がいってみたい。
- ドキュメンテーション大全 (2006-02-15)
- Leatherman juice S2 に注意 (2004-11-11)
- コラボレーションを促進するオフィスレイアウトへ (2006-03-11)
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- 見られていることが「報酬」になる (2006-07-01)
2006年3月11日 (土)
■ コラボレーションを促進するオフィスレイアウトへ

今日は土曜日であるが、平日なみ(よりちょっと遅く)に起床。 電車にゆられて秋葉原で下車。オフィスで向かう。 昨年から昼休みに同僚がメジャーを持って歩きまわって 3D 化してシミュレーションするなど、少しづつ計画をあたためてきたレイアウト変更のためである。
夜通し飲んで顔の赤い腰を痛めている若手スタッフと、年寄りがかかると思われている病気のスタッフと、バイクでこけて怪我をしているスタッフと、還暦を過ぎているスタッフと、日本語が堪能ではないスタッフと、体調のよろしくない FF 好きなスタッフと自分で総勢7名。
2月末の納品作業のバタバタ後で細かい配線計画等はできていなかったが、まぁそこは何とかなるでしょうということで。
予想通りパーティションの分離・合体と移動がうまくいかずに、一部破壊しつつ無理矢理に新レイアウトへ。 前半戦でパーティション・デスクなど什器の移動を終え、後半戦からは電源・電話・LAN の再配線。
電話に関しては現状の配線図がないため、こんがらがっている配線をほぐしつつ接続図を作成。
ネットワーク系は、サーバ PC の移設と UPS の差し替えも含めてなので思ったより時間がかかる。
あちらことちらで「ガシャン」と物を落とした音が聞こえたり、「アッ」という声とともに足にひっかかって無理矢理な状態のコードが目に入ったりと(それぞれ自分もやらかしているわけだが)、やばそうな部分もあったが奇跡的に故障している機器はなかったようである。
なんとか夜の 9:00 を過ぎて目処がたち、記念撮影をして解散。
真中にオブジェのそびえ立つ、以前より開放感のオフィスになった。 さて来週以降、効果のほどは。
- 冷蔵庫が不調だとこんなにも不安になるものなのか (2005-06-24)
- TC-1 復活! (2003-05-20)
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- CLIE マルチスタイラス購入 (2004-03-11)
- 停電? サーバは落ちなかったみたい。 (2005-08-12)
2007年1月5日 (金)
■ USB コネクタの向きを変えるアダプタ サンワサプライ AD-3DUSB8

年末に買ったポータブル HDD HDMC-U12 であるが USB コネクタの向きに自由度がないため、ノート PC への直挿しは(ほとんどの機種で)無理がある。
このため延長ケーブル等を使うのが無難そうだ。 ということで、短い USB 延長ケーブルを買いにいったのだが、サンワサプライの 3D USB アダプタ (AD-3DUSB8)というのが目についたので、こちらをチョイスしてみた。
3軸で回転できるので向きの変更の自由度が高い。
と思って ThinkPad X31 に挿したところ……どうがんばっても HDMC-U12 が逆さまになる形にしか挿すことができない。 可動域が 180°/180°/90°なため、任意の向きにできる訳ではないのである。 この向きだとアクセスランプが見えないため、イマイチな状態。
回転もちょっと渋く、いろいろな環境でフレキシブルに使うには今一歩という出来である。 コネクタを曲げたい向きとマッチすれば便利なのかもしれない。
[ 製品レポート ]
- 1インチポータブル HDD HDMC-U12 インプレッション (2006-12-28)
- Linux ノート PC 用にワイヤレスレーザーマウスを購入 (2006-02-22)
- マイッチング HUB (2006-03-13)
- オフィスだとノート PC を越えてワイヤレスマウスの電波が届かない (2006-02-23)
- ノート PC の HDD 交換用に USB 外付け 2.5インチ HDD ケース (2006-07-28)
Related web page
ちょっと便利そうなのでご紹介。 <strong>3D</strong>-Packを使えば商品パッケージのような画像を簡単に作ることが出来る。 しかも立体効果付き、かつ、床に映りこんだ効果までついている。 それぞれの側面に使う画像は好きなものを使うことができる。 もちろん作った画像はPNGやJPG、GIFでダウンロードすることも可能だ。 自社商品をアピールする画像として使ってみるのも良いだろう。 こうしhttp://www.100shiki.com/archives/2007/12/3dpack.html
VMLについて調べていたらSVGVML<strong>3D</strong>というライブラリを発見しました。 SVG-VML-<strong>3D</strong>は、IE用にVML、その他ブラウザ用にSVGで<strong>3D</strong>を表現できるように書かれたライブラリです。 かなり良く出来ているJavaScriptライブラリで、三次元画像を作り出すだけではなく、どのオブジェクトがクリックされたかまでEventで拾えるようになっています。 まだ、あまりライブラリの中身を詳しく読んでいませんhttp://www.geekpage.jp/blog/?id=2007/11/27
作業の計画を作成したが実際にその計画で進めることが出来るのかは、計画作成者の永年の経験と勘が頼りでした。 これらを経験と勘ではなく仮想の空間で検証し、改善を行うことにGP4 Projectは有効です。 「スケジュールと三次元が連動して動く」ことで仕事の効率を上げる手助けをいたします。http://www.lexermatrix.com/gp4/project/about/
GP4 Manufacturingは、『生産を記述できる言語』であり、生産実体の見える化を可能にした生産準備ツールで、組立系における工程設計などの多面的な検証を行うことができます。 これにより、ラインの設計、改善検討や生産関係者間の共有理解と合意形成をご支援し、生準における工程設計の効率化と社内意思決定に貢献できると考えております。 垂直立上のための生準(製準)短http://www.lexermatrix.com/gp4/manufacturing/about/
GP4は、『生産を記述できる言語』であり、生産実体の見える化を可能にし、多方面からの有効性検証環境と、わかりやすい操作性を兼ね備えた、今までにない生産準備ツールです。 これまでは、複数のツールを使って、専門家が手間と時間をかけなければ、レイアウトや手順の作成・編集など、生産準備に関わる事柄を取り扱うことができなかったため、必要性はあってもなかなhttp://www.lexermatrix.com/gp4/
とりあえず最初にまとめとくと: <strong>3D</strong>はインタフェースの主流になっていないし、今後もならないと思う。 なぜなら「インターフェースってのは適所適材でないと逆効果」で、 その上「<strong>3D</strong>が適するものってそんなに多くない」から。 あたり前のことですが。 以下蛇足。 § 「FPN-IT技術者は超保守的、セカンドライフへの無関心が持つ意味」 (http://www.future-planning.net/x/modules/news/article.phttp://chalow.net/2007-04-27-2.html
コンピュータ・グラフィックス作成などを行うスプリュームは3月20日、ネット上の三次元仮想空間を使ったアバターのコミュニティサービス「splume」のベータ版を公開した。一見したところ“日本版Second Life”だが、同社の代表取締役 梶塚千春氏は「セカンドライフのようなクローズドなシステムではない」とオープン性を強調している。 splumeは専用ブラウザを使って自身のhttp://www.atmarkit.co.jp/news/200703/20/splume.html
Photoshopに迫るといわれるGIMPをはじめ、今まで手が届かなかったような高機能ソフトも無料で提供されるような時代になりました。 今回発表されたのは<strong>3D</strong>モデリングツールの『CB Model』。15日間の試用期間のあとは会員登録をしなくてはいけませんが、お金を払う必要はありません。すごすぎる・・・。 ↑ こんなかっこいいソフトが無料の時代!すごすぎ! この『CD Model』はいわゆhttp://www.ideaxidea.com/archives/2007/02/3dcb_model.html
インターネット上のリッチなコンテンツにマウスがついていかないのではないか・・・。 そんなことを<strong>3D</strong> Connexionを見ていて思った。 このサイトでは新感覚の入力デバイスを販売している。特徴は<strong>3D</strong>空間をインタラクティブに操作できる点だ。 ボリュームつまみのようなこのデバイス、上についているハンドルを回したり上下させたりしながら自在にバーチャル空間を移動するこhttp://www.100shiki.com/archives/2006/11/_3d_connexioncom.html
リアルタイムレンダリングを行える、観覧系3Dソフトウェアやサービスのリンク集。ウォークスルーで仮想体験(VR)できることが前提で、観覧できるだけの単なる<strong>3D</strong>ビューアは含まない。SOLAの競合品になるため、やや辛口で評価している。評価のポイントは <strong>3D</strong>モデルの再現性と、操作性、特性、そしてなによりもコストパフォーマンス。<strong>3D</strong>モデルの再現性とは描画力を含め、外部http://blog.eee-craft.com/archives/6534658.html
■よく検索されるキーワード
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