nDiki : ActionScript
ActionScript
Macromedia Flash MX 2004、Macromedia Flash MX Professional から ActionScript 2.0 が利用可能。
関連情報
- JavaScript
- Flex 2
- Ming
- MTASC
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Related term
2005年2月18日 (金)
■ ActionScript の本を買う

ActionScript の本を買った。
しばらく ActionScript プログラマになります。
探さないでください。
[ 書評 ]
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- 恋愛に写真を持ち込みたい人必読「センネン画報」 (2008-09-28)
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2005年2月20日 (日)
■ Ming でいきなりハマる

一昨日インストールしたMing 0.3 beta 1 + Perl でいろいろ実験。 Ming 関連は資料が少ない。
@ SWFバージョンの設定
SWF::setVersion(6) をしても吐き出されるバージョンは5。 SWF::Movie の Pod に書いてある
new SWF::MovieWithVersion(6)
はエラー。
結局 xs ファイルを見て、
SWF::Movie::newSWFMovieWithVersion(6);
なら呼べてバージョン6形式で吐けることを確認。
@ テキストフィールドのインスタンス名? 変数名?
テキストフィールドの onChanged イベント処理のテスト。
SWF::TextField インスタンスに setName で名前を設定して ActionScript から onChanged イベントハンドラを設定するも、ウンともスンとも言わない。 設定した名前に文字列を代入すると表示が書き換えられるはする。 はて。
どうやらMacromedia Flash ではテキストフィールドにインスタンス名と変数名があるようだ。 setName で設定した名前はどっちだったのか? どうやら変数名っぽいのだが。
また手元の本によると onChanged はインスタンス名を指定するらしい。 Ming ではどうする?
いろいろいじったところ、SWF::Movie に add した後の返り値である SWF::DisplayItemオブジェクトに対して setName し、ActionScript でこの名前のインスタンスに対して onChanged にハンドラを与えたところうまく動くようになった。 ということはこれがインスタンス名なのか?
- ActivePerl で Ming (2005-02-23)
- wxPerl で daemon モニタ (2005-03-11)
- [ WiKicker ] Storable 永続化データの互換性 (2005-06-06)
- Perl テストスクリプトの中で標準エラー出力を一時的に止める (2006-12-15)
- ColdSync (2004-05-05)
Related web page
あまりにもひっそりと行われ過ぎていて、KLabさん経由で知ったのですが、FlexSDKが正式にオープンソースになっており、Adobe Open Sourceで見ることが出来るようになっています。 具体的なソースはopensource/flex/sdk/trunk以下に一式どーんと大放出されています。おじちゃん涎が止まらないよ。じゅるじゅる。気になるコンパイラのコードとかどこにあるのかなーと探してみると、trunk/modulhttp://www.be-interactive.org/index.php?itemid=340
d:id:flashrod:20060816に続いてタイトルはIBM developerWorksぽくしてみた。as3unitよりこっちを先にやるべきだった。as3unitのほうがnamespaceとか使ってJUnit4ぽいけどFlexUnitはいちいちテストメソッド名を指定しなきゃいけないところが素朴だ。でもUIがflexぽくてなんかいいのだ。FlexUnitは<strong>ActionScript</strong> 3:resources:apis:libraries - Adobe Labsからダウンロードして展開しておく。とりあえずビルドと実行に必要http://d.hatena.ne.jp/flashrod/20061026
「<strong>ActionScript</strong>3.0」とは、「Flash Player ver.8.5」上で実行できるオブジェクト指向のスクリプト言語。「<strong>ActionScript</strong>2.0」から仕様が大幅に変更され、開発ツールはEclipseベース(Macromedia FlexBuilder2)、言語仕様やパッケージ設計はJava言語に近くなり、より洗練されたオブジェクト指向言語となった。また、「F.lash Player ver.8.5」は、JITコンパイラ搭載により、処理速度も大幅に向上している。現http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as30/
3.メールアドレスを記入し新しいアカウントを作成するために、「次へ」をクリック(すでに会員ならアカウントを作成せずIDを記入)。 4.アカウント情報(パスワードや住所など)を記入し、アンケートに答え「次へ」をクリック。 体験版ダウンロードページへ進み、Flex 2 SDK (無償)のFlex 2™ ソフトウェア開発キット>Flex SDKをダウンロード。 5.続いて、Flex Language Packもダウhttp://zapanet.info/blog/item/882
コマンドライン ActionScript 2.0 コンパイラhttp://www.javac.jp/mtasc/index.html
the compiler sources and modify them to your needs. However the internals of a compiler are not straightforward so you should take care at what you're inducing when modifying every single line of it. Some companies might also be reticent to use open source code, especially if they rely on <strong>ActionScript</strong> for critical applications. Motion-Twin is thus offering several kind of services : Support for MTASC : this includes full and quick email support and fixes for any problem experienced while using compiler. Sphttp://www.mtasc.org/
から onChanged イベントハンドラを設定するも、ウンともスンとも言わない。 設定した名前に文字列を代入すると表示が書き換えられるはする。 はて。 どうやらMacromedia Flash ではテキストフィールドにインスタンス名と変数名があるようだ。 setName で設定した名前はどっちだったのか? どうやら変数名っぽいのだが。 また手元の本によると onChanged はインスタンス名を指定するらしhttp://www.naney.org/diki/dk/ActionScript.html
) *.flaファイルはいずれもFlash MX 2004で作成していますが、<strong>ActionScript</strong>2.fla以外は[Flash MXドキュメント(*.fla)]のフォーマットで保存しています。<strong>ActionScript</strong> 2.0クラス定義ファイルEasing.asは、テキストファイルですので、エディタ等で開くことができます。 1. Flash 5スタイル フレームアクションとMovieClipアクション、Buttonアクションで、機能分担。イベントに対応するスクリプトはMovieClipアhttp://www.fumiononaka.com/Sample/F-site/FF040515.html
Flashは、もともとアニメーションツールで、単純なフレームの移動しか行えないツールでした。しかし、バージョンが上がるにつれ、オーサリングツールとして機能強化が行われ、Flash5ではJavaScriptライクな<strong>ActionScript</strong>が搭載されました。<strong>ActionScript</strong>を利用すれば、ゲームや高度なナビゲーションなどインタラクティブなムービーを作ることができます。このページでは、Flashの基本的なhttp://www.game3rd.com/flash/action/
Flash はクロージャが使えて便利です。 しかし、 最近はオブジェクト指向とか <strong>ActionScript</strong> 2.0 ばかり取り沙汰されて、 あまりクロージャの便利さが知られていない感じがします。 難しいオブジェクト指向の勉強はとりあえず先延ばしにしておいて、 気楽に使えるクロージャで楽しく <strong>ActionScript</strong> のプログラミングをしてみませんか? お題:N フレーム目に○○せよ たとえば、 Flash のhttp://www.torus.jp/memo/x200406/flash_closure.rd.html
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